發(fā)布時(shí)間:2024-05-09 16:58:43
三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì), 并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。
近些年動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的興起,很多學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國(guó)內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬(wàn)分鐘,不足實(shí) 際播出量28萬(wàn)分鐘的1/10,且大量依賴(lài)進(jìn)口。意味著將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)人才不到3萬(wàn)人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬(wàn) 人;影視動(dòng)畫(huà)人才只有7000至10000人,而全國(guó)需求多達(dá)15萬(wàn)人。動(dòng)畫(huà)人才的極度匱乏,已成為制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
游戲三維動(dòng)畫(huà)制作是培訓(xùn)班的新寵,其實(shí)應(yīng)該叫救命稻草。游戲行業(yè)火爆源于02,03年,眾多的國(guó)內(nèi)投資游戲公司開(kāi)了關(guān)、關(guān)了開(kāi),之后就是外資大游戲公司暴雪、維塔士等大舉進(jìn)入開(kāi)設(shè)制作基地,根據(jù)市場(chǎng)對(duì)內(nèi)容的需求不斷旺盛,游戲行業(yè)還會(huì)更好,更強(qiáng)大。游戲的確解決了很多三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的從業(yè)者的就業(yè)問(wèn)題,但三維動(dòng)畫(huà)在其中是絕對(duì)的配角,從技術(shù)和創(chuàng)造力的發(fā)揮空間都非常有限。
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